属性成长

编辑: PacifierFAV    阅读数: 802    评论数: 0

在过去几天,结合「跃迁测试」的大部分研究成果与公测做的其他测试,目前崩坏星穹铁道的各部分数据机制已然明确。过去几日社区内已然产出了许多攻略,但大部分仍然基于「跃迁测试」的结论,其他基于公测数据的攻略可能由于创作时间较短而有一定纰漏。本文基于数据挖掘与实际测试,将详解崩坏星穹铁道的伤害乘区、各类属性效果和各类机制,并对许多之前仍处于乌云中的研究给出结论。

 

 


一、属性成长

 

这次我们确定了敌人的属性成长方式,这部分结论也会在文中给出。

 

角色和光锥的属性线型与「跃迁测试」都未做调整,线型如下:

 

这次笔者就不给出示例,读者可以自行根据上述数据研究。

目前游戏中角色和光锥的基础属性均可在附表查阅。

另外不同星级的光锥三项基础属性都有特定关系:

设基础攻击力/2.4=x,基础防御力/3=y,基础生命值/4.8=z,则有:

对于三星光锥,x+y+z=18;

对于四星光锥,x+y+z=23;

对于抽取的五星光锥,x+y+z=28;

对于模拟宇宙换取的五星光锥,x+y+z=26(4.5星实锤)

这点说明星铁光锥的基础属性也同样遵循同星同模的原理。

而角色基础属性的分类则在同星级下还有小分类,这里不做赘述,感兴趣的读者可以自行将数据在空间坐标系中绘出观察。

 

 


二、遗器属性成长

 

这次笔者调整了一下表格结构,下表为遗器各种主属性成长的准确值:

 

这里补充一下公测之后各部位可以获取主属性的表格,但目前各主属性的掉落权重仍未有定论:

 

下面是遗器副词条的数值:

 

遗器每升3级有一次强化副词条的机会,若副词条数不足4增加新副词条;副词条已为4则随机强化一个已有副词条。

 

 


三、敌人的属性成长

 

敌人的属性成长组成非常复杂,这里包括攻击力、防御力、生命值、速度和最大韧性:

属性=基础值*等级系数*自身调整系数*精英组别调整系数+调整值(若敌人同时有多个精英组别,则不同组别的调整系数叠加乘算)

敌人的基础值、自身调整系数与调整值可在文末附表查阅。

 

下表为敌人的等级系数:

 

最大韧性的等级系数均为1。

防御系数的值实际是ROUND((20+等级)/21,6)。下面是生命和攻击系数的直观图:

 

可以看到敌人属性的等级成长接近于3次函数。

目前敌人通常使用的精英组别是1和2两种,但在特定副本中可能会使用其他精英组别,下面是部分精英组别调整系数:

 

此外,敌人的效果命中和效果抵抗也会成长:50级以后每级效果命中成长0.8%同时效果抵抗成长0.5%。即80级敌人自带24%效果命中和15%效果抵抗。

 

 


四、击破伤害基数的成长

 

下面是现版本角色的击破伤害基数:

 

下面是一个「跃迁测试」与公测击破基数的对比图:

 

 

本攻略由 @666bj 提供,以获得作者授权

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