属性&机制解析

编辑: 空火    阅读数: 2961    评论数: 0

在过去几天,结合「跃迁测试」的大部分研究成果与公测做的其他测试,目前崩坏星穹铁道的各部分数据机制已然明确。过去几日社区内已然产出了许多攻略,但大部分仍然基于「跃迁测试」的结论,其他基于公测数据的攻略可能由于创作时间较短而有一定纰漏。本文基于数据挖掘与实际测试,将详解崩坏星穹铁道的伤害乘区、各类属性效果和各类机制,并对许多之前仍处于乌云中的研究给出结论。

 

 


一、速度系统

 

 

部分高难副本如忘却之庭要求玩家在规定轮次内完成战斗,轮次即是按照经过的总行动值计算的。在这种情况下,我们可以根据在规定总行动值下角色的行动次数简单观察速度收益(但实际上这是一个较复杂的问题,实战中还需考虑出场次序、Buff覆盖等):

举例而言在限定350总行动值下一个没有额外速度增益的希儿速度是115,其基础行动值为86.96,在此情况下可行动4次,若其佩戴5星速度鞋,则速度为140.032,基础行动值为71.41,此时仍只能行动4次,这样就可认为在这种情况下这部分速度的收益不高或没有收益。

在忘却之庭中通常情况下第1轮次的总行动值为150,之后每轮为100。

Buff结算通常是按被施加Buff的对象的常规回合计算的(不包括终结技、追加攻击等额外回合),但不同Buff的结算时机不同可能导致实际回合表现不同。

 

 


二、弱点击破系统

 

弱点击破系统是星铁战斗系统的核心组成部分之一,游戏中可以直观地从敌人上方的显示看出其弱点属性,角色使用相应属性的攻击可以削减敌人的韧性条,当韧性条被清空时,敌人会受到一次击破伤害、进入弱点击破状态并被附加相应元素弱点击破的负面效果。下表是各元素击破的效果一览:

 

上表中不受韧性条影响指其乘区中没有韧性条长度系数,不是不受韧性条减伤影响。

这里需要注意的是:

 

通常情况下角色的普攻破韧为1,战技单体为2(扩散为中心2,周围1,全体为1),终结技单体为3(扩散为中心2,周围2,全体为2),此外角色的追加攻击也有破韧能力。具体的破韧数值可在文末附表查询。

此外部分模拟宇宙的Buff会提供破韧值的增伤。

公测相比「跃迁测试」删除了破韧的等级压制,目前不论多少等级差角色技能削韧量不变。此外目前游戏中并无韧性易伤乘区的效果。

另外目前游戏中冰元素击破的解冻伤害和量子击破的纠缠解除伤害不能受益于桑博终结技的持续伤害易伤,二者在游戏中的描述为附加伤害,实际不属于持续伤害。

 

 


三、能量恢复

 

受击回能属敌人技能的有关数据,请在“敌人技能数据”下查阅。

目前游戏中角色、光锥等相关的回能仅白露1星魂、停云秘技和 定回能。

角色攻击单段回能系数仅做介绍,通常也没有实际意义,这里不单独列表,如有需要可在评论区咨询。

最终能量=原能量+固定能量加成+(攻击回能+受击回能+常规非攻击回能)*(1+能量恢复效率)。

 

 


四、嘲讽系统

 

 

下表是目前游戏的嘲讽效果:

 

 


五、效果命中

 

效果命中和效果抵抗是影响状态附加的属性,对于有基础触发概率的效果,其判定生效概率则受益于效果命中和效果抵抗。

通常情况效果生效概率=基础概率*(1+施加方效果命中)*(1-受击方效果抵抗)。

而部分角色或敌人对于特定负面效果有相应抵抗(DebuffResist),这在游戏中的描述通常为对特定词条的抵抗,此时对相应效果的生效概率为:

生效概率=基础概率*(1+施加方效果命中)*(1-受击方效果抵抗)*(1-受击方负面效果抵抗)。

敌人的负面效果抵抗和基础效果抵抗可在文末附表查阅。

同时读者需要注意敌人在50级以后效果命中和效果抵抗的成长。

控制包括冻结、眩晕、混乱等负面状态,子类下部分负面状态有特定抵抗是为了实现特定的免疫或抵抗效果而不影响对其他的抵抗。

 

 

本攻略由 @666bj 提供,以获得作者授权

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